Agent Skills: 澄清纪律(Clarifying)

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UncategorizedID: FlameMida/feat-dev/clarifying

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FlameMidaLicense: NOASSERTION
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Skill Metadata

Name
clarifying
Description
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Language Protocol / 语言协议: Respond in the user's conversation language — an explicit user instruction (including the platform language setting) takes precedence, then the language of the user's recent messages; default to English when neither indicates a language. All deliverables written to the repo (specs, plans, reports, notes) follow the conversation language at creation; incremental edits keep the artifact's existing language. Fixed-wording prompts in this skill are semantic templates — express their meaning in the conversation language, don't quote them verbatim. 语言协议:以对话语言输出——用户显式指定(含平台 language 设置)优先,其次跟随用户近期消息语言;均无法判定时默认英语。落盘产物以创建时对话语言为准,增量修改保持产物既有语言。本 skill 中的固定话术是语义模板,用对话语言表达其意,不逐字照搬。

澄清纪律(Clarifying)

沿决策树一次一题,把一个想法、计划或决定磨到共识态。事实是你的活,决策是用户的——环境能回答的自己查,需要裁决的逐题交给用户,每题附上你的推荐答案。

纪律定义以本 skill 为准:requirement-analysis 阶段 3 与 quick-fix 步骤 3 引用本纪律;引用方文本与本文冲突时以本文为准。

两种角色

| 角色 | 进入方式 | 流程控制权 | 终点 | |------|---------|-----------|------| | 被引用模式 | requirement-analysis / quick-fix 进入澄清环节 | 引用方 | 澄清完成,控制权回引用方下一阶段——不呈现共识摘要与三出口,不发开场声明 | | 独立会话模式 | 用户直接调用 clarifying | 本 skill | 共识态 → 共识摘要 → 三出口 |

核心纪律(两种角色共用)

  • 一次只问一个问题——等用户答复再问下一个;一次多题会把人淹没
  • 选择题优先——每题尽量给 2-4 个互斥的具体选项,推荐项放首位并说明理由(Claude Code 用 AskUserQuestion;没有合适选项的开放式问题用对话直接问)
  • 事实自查,决策交用户——能由环境(代码库、文件系统、已有探索产物、工具)回答的事实性问题自己查证,绝不抛给用户;真正需要用户裁决的才带到对话
  • 按决策依赖排序——沿决策树逐支下行,上游决策未定时不问下游问题(如存储选型未定就不问索引设计),避免上游答案变化令下游澄清作废
  • 术语挑战——用户用词模糊或一词多义时,当场提出规范术语请用户裁决,此后全程沿用
  • 不编造问题——没有疑点就明确说"已清晰、无需澄清"并收束;为走流程而提问和带着错误假设前进同样是浪费

独立会话模式

<HARD-GATE> 澄清会话只提问与查证,不实施:可以读文件、搜代码,但绝不编写生产代码、不搭脚手架、不执行实施动作。用户在会话中要求直接实施时,引导走出口 1 转入对应主流程 skill。 </HARD-GATE>
  1. 开场:声明「我正在使用 clarifying skill,逐题把这件事磨清楚。」无参数时先问一句"要磨清楚的是什么"。
  2. 先探索后开题:轻量查证(Grep/Glob/Read;Codex 下 rg + 文件阅读)能自答的事实,再开第一题。
  3. 逐题下行:按核心纪律沿决策树推进,直至共识态——所有决策支线要么已由用户裁决、要么被显式挂起为未决点,无静默假设。
  4. 共识摘要:呈现达成的理解 + 挂起的未决点。
  5. 三出口(提议制,用户选,未选前不落盘任何文件):
    • 转主流程——按承诺状态、任务类型与设计空间建议 requirement-analysis(已承诺、有设计空间)、quick-fix(已承诺、无设计空间)或报告通道(已承诺的非开发交付,约定见 requirement-analysis 阶段 1 任务类型检查),经用户确认后进入;共识结论作为下游输入,已裁决过的问题不在下游重问
    • 就此结束——共识留在对话里,零产物
    • 写入 md——落盘 .spec-dev/explorations/<topic>.md(复用 exploring 的落盘约定,结构从轻:问题、关键结论、未决点),改天转正式流程时由 requirement-analysis 阶段 1 作为输入消费

与 exploring 的分界

| | exploring | clarifying | |---|-----------|------------| | 姿态 | 发散——开支线让用户挑方向 | 收敛——沿决策树逼近共识 | | 提问 | 问题自然涌现,不照脚本 | 逐题下行,覆盖每条支线 | | 终点 | 可以没有结论 | 共识态(或显式挂起) | | 典型措辞 | "帮我想想要不要做 X" | "把这个方案逐题问清楚 / grill me" |

两者都不实施、都可落盘 explorations 笔记、都能交接主流程——选错了也能中途换,向用户说明即可。

Codex 规范

  • 提问以普通对话消息进行:保持一次一题,每题 2-3 个互斥选项且推荐项在首位,等待用户明确回复
  • 深度推演无 mcp__sequential-thinking__sequentialthinking 时降级为回复内分点推演
  • 澄清前探索在沙箱禁网时以 rg + 文件阅读完成,不依赖 web_search
  • 落盘失败(沙箱 read-only)→ 向用户说明并请其自行保存内容
  • 独立会话模式轻量,不强制 update_plan

Red Flags

  • "一次多问几个效率高" → 一次一题
  • "这个事实问用户最快" → 环境能答的自己查
  • "上游还没定,先把下游问了" → 按决策依赖排序
  • "澄清完顺手把代码写了" → HARD-GATE,走出口 1
  • "共识达成,自动落盘个笔记" → 三出口是提议制,用户没选就不落盘
  • "被引用时也走一遍三出口" → 被引用模式的终点是把控制权还给引用方