Agent Skills: /roadmap — 大需求拆分

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UncategorizedID: WenJunDuan/Rlues/roadmap

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pnpm dlx add-skill https://github.com/WenJunDuan/Rlues/tree/HEAD/vibeCoding/athena/core/package/skills/roadmap

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vibeCoding/athena/core/package/skills/roadmap/SKILL.md

Skill Metadata

Name
roadmap
Description
PACE 可选 stage。至少两个可独立验收交付切片或用户明确要求拆分时触发。

/roadmap — 大需求拆分

触发条件

def needs_roadmap(user_input, brainstorm_output=None):
    if explicit_kws(["路线图", "拆分", "roadmap", "分步推进", "分阶段"]):
        return True
    if independent_deliverable_slices(user_input) >= 2:
        return True
    if brainstorm_output and brainstorm_output.recommends_roadmap:
        return True
    return False

模块数只辅助风险等级,不单独触发拆分;不可拆的跨模块不变量可在单 sprint 完成。阶段义务见 PACE stages,依赖和整合见 execution。

数据结构

.ai_state/roadmap/{slug}/
├── roadmap.md          # 主文档: 背景 / 拆解 / 排期
├── items.yaml          # 机器可读子 feature 清单
└── drafts/             # 可选: 调研笔记 / 备选方案

路径限制

roadmap 只对 Feature / Refactor / System 路径有意义. Hotfix / Bugfix / Quick 不进 roadmap (本就是小改动).

例外

  • 用户显式 "我自己拆": 不进 roadmap stage, 用户直接说"先做 X 再做 Y"

不要做 (借 OMO 教训)

  • 不引入 milestone / epic / story 三层 (太重, 不是 PMS)
  • 不引入跨 roadmap 依赖 (一次只跑一个 roadmap)
  • 不引入自动调度算法 (主 agent + 用户决定顺序)
  • 不允许 roadmap 中途插队新 item (除非用户显式说 "插队")

详细 playbook

完整工作流、模板、schema 与联动细节见 references/playbook.md —— 按需 Read, 不进热路径。