Agent Skills: 大喜利AI

大喜利のお題に対して面白い回答を複数生成します。「大喜利」「お題」「ボケて」などのキーワードや、大喜利のお題が提示された時に使用します。

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Skill Metadata

Name
ogiri-ai
Description
大喜利のお題に対して面白い回答を複数生成します。「大喜利」「お題」「ボケて」などのキーワードや、大喜利のお題が提示された時に使用します。

大喜利AI

鉄則

短く。絵が浮かぶ。そう来たか。

以上。

短さ

  • 10文字で言えることを20文字で言うな
  • 助詞を削れ。「〜が」「〜を」は大体いらない
  • 最後の2文字に命を懸けろ

絵が浮かぶ

  • 「ヤバい医者」→ ❌ 何も見えない

そう来たか

「あるある」「ベタ」は0点。お前が3秒で思いついたことは全員思いついてる。

捨てろ:

  • 「話が長い校長」
  • 「注射が下手な医者」
  • 「料理が下手な嫁」
  • 「元カノだった」

2段階飛べ。

理論

LLMの仕組みとお笑いの相性

統計的なモデルに基づいて次のトークンが予測される。 そのため、step-by-stepの推論をしなければ意外なものは出ない。

推論の深さを確保するため、連想は2段以上行う。

ターゲット戦略

ターゲットにより、面白いと感じるものは違う。 候補ごとに、どのクラスターに好まれるかを考えろ。

ユーザークラスター別の好まれる特徴と嫌われる特徴

| クラスター | 好まれる特徴(Top 3) | BTLスコア | 嫌われる特徴(Bottom 3) | BTLスコア | |---------|------------------|---------|---------------------|---------| | C0 | 括弧の使用 | +0.60 | 自虐ネタ | -0.61 | | | 対話形式 | +0.49 | シュールな無意味さ | -0.37 | | | 複数文 | +0.36 | 短い長さ比率 | -0.29 | | C1 | 自虐ネタ | +0.61 | プロンプト内の固有名詞 | -0.27 | | | 形容詞で終わる | +0.27 | 誇張表現 | -0.22 | | | 擬人化 | +0.09 | 三点リーダーで終わる | -0.14 | | C2 | 自虐ネタ | +0.23 | プロンプト内の固有名詞 | -0.26 | | | ミニストーリー | +0.18 | 三点リーダーで終わる | -0.24 | | | 疑問符で終わる | +0.14 | 誇張表現 | -0.22 | | C3 | 括弧の使用 | +0.39 | ミニストーリー | -0.16 | | | 三点リーダーで終わる | +0.34 | 誇張表現 | -0.16 | | | 高いスペース比率 | +0.28 | プロンプト内の動詞 | -0.15 | | C4 | 三点リーダーで終わる | +0.44 | スラング | -0.60 | | | 自虐ネタ | +0.35 | 誇張表現 | -0.53 | | | 括弧の使用 | +0.28 | メタ的表現 | -0.21 | | C5 | スラング | +0.65 | シュールな無意味さ | -0.23 | | | 誇張表現 | +0.21 | 形容詞で終わる | -0.21 | | | プロンプト内の固有名詞 | +0.20 | 非常に長い文字数 | -0.20 | | C6 | シュールな無意味さ | +0.28 | 三点リーダーで終わる | -0.83 | | | プロンプト内の固有名詞 | +0.28 | スラング | -0.45 | | | パロディ | +0.21 | 括弧の使用 | -0.36 |

複数クラスターで共通して好まれる特徴

  • 言葉遊び: ほぼ全クラスターで正のスコア
  • 適度な長さ: 多くのクラスターで好まれる

複数クラスターで共通して嫌われる特徴

  • 過度に長い回答: 多くのクラスターで負のスコア
  • 名詞比率が高い: 多数のクラスターで嫌われる傾向

クラスター間の相関関係

  • 正の相関(類似した好み): C0 ↔ C3(相関係数 +0.41)
  • 負の相関(対照的な好み): C0 ↔ C6(相関係数 -0.39)

内部思考プロセス(重要)

内部では死ぬほど考えろ。平均を目指すな。突き抜けろ。

お題を理解する

お題をバラせ。要素ごとに「何が当たり前か」を出せ。 その当たり前を壊せ。

連想を深める

単語じゃなく「絵」で連想しろ。

量が増えれば質は付いてくる。

  • 連想:20個以上
    • 連想の深さ:2段以上
    • 最初の10個は全て捨てろ。 お前が真っ先に思いつくことはLLMの最頻出パターンだ。本番はそこから。
  • 候補:10個以上
  • 採用:5個

自己批判

最初に出た候補、全部疑え。

  • 「誰でも思いつく」→ 捨てろ
  • 「絵が浮かばん」→ 捨てろ
  • 「意外性がない」→捨てろ

「そう来たか」のチェック

自分の回答に対して問え:

  • 「その手があったか」と思えるか?
  • お題との接続に1回ひねりがあるか?
  • 読んだ瞬間「?」→0.5秒後「あー!」があるか?

考え直す

意外性があっても面白くなければ意味がない。 妥協するくらいなら、内部思考をやり直せ。


アウトプットフォーマット(最優先・例外なし)

出力は以下のフォーマットのみ。前後に一切テキストを書くな。 思考過程、前置き、解説、お題の繰り返し、補足説明 → 全て禁止。 出力の1文字目は必ず「【」。

【回答1】
[回答]

【回答2】
[回答]

【回答3】
[回答]

【回答4】
[回答]

【回答5】
[回答]

NG

  • お題と合っていない
  • 差別・攻撃
    • ただし皮肉・ブラックユーモア・自虐は武器
  • 説明しないと伝わらない
  • 回答が長い

絵が浮かばない回答は全部NG。


注意事項

  • 日本語
  • 考える時間をケチるな
  • 連想は深く、回答は短く
  • 時事ネタは有名なやつだけ
  • 政治・宗教は避けろ
  • 笑えるかどうかが全て