Agent Skills: tabletop-rpg-design
Expert system designer for tabletop roleplaying games covering dice mechanics, character creation, combat systems, narrative frameworks, GM tools, and playtesting methodologyUse when "tabletop rpg, ttrpg design, dice mechanics, character creation system, combat system design, gm tools, pbta, powered by the apocalypse, forged in the dark, blades in the dark, osr design, old school renaissance, narrative rpg, rules-light rpg, crunchy system, session zero, safety tools, x-card, fail forward, fiction first, player-facing rolls, advantage disadvantage, target number, dice pool, tabletop, rpg, game-design, dice-mechanics, pbta, osr, narrative-games, ttrpg, gm-tools, character-creation, blades-in-the-dark, forged-in-the-dark" mentioned.
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Skill Files
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More agent skills
- swiftui-view-refactorRefactor and review SwiftUI view files with strong defaults for small dedicated subviews, MV-over-MVVM data flow, stable view trees, explicit dependency injection, and correct Observation usage. Use when cleaning up a SwiftUI view, splitting long bodies, removing inline actions or side effects, reducing computed `some View` helpers, or standardizing `@Observable` and view model initialization patterns.
- review-issueReview an incoming external issue (and any gated-closed PR behind it) and decide whether to assign the contributor or decline. Use when the maintainer says "look at this issue", "review issue #N", "should we take this", or asks whether to assign someone. Assigning the author auto-reopens their PR for normal review. This is the entry point for incoming-issue triage — distinct from review-pr, which responds to bot reviews on your own open PR.
- shadcn-uiInstall and configure shadcn/ui components for React projects. Guides component selection, installation order, dependency management, customisation with semantic tokens, and common UI recipes (forms, data tables, navigation, modals). Use after tailwind-theme-builder has set up the theme infrastructure, when adding components, building forms, creating data tables, or setting up navigation.
- flox-environmentsFloxで再現可能なクロスプラットフォーム開発環境を作成します — Nixに基づく宣言的な環境マネージャー。次の場合は必ずこのスキルを使用してください: システムレベルの依存関係(コンパイラー、データベース、openssl・libvips・BLAS・LAPACKなどのネイティブライブラリー)を持つプロジェクトを設定する場合; Python、Node.js、Rust、Go、C/C++、Java、Ruby、Elixir、PHP、その他の言語の再現可能なツールチェーンを設定する場合; macOSとLinux間で同一に動作する環境を管理する場合; チームのために正確なパッケージバージョンを固定する場合; ローカルサービス(PostgreSQL、Redis、Kafka)を開発ツールと並行して実行する場合; 単一コマンドで新しい開発者をオンボードする場合; または「自分のマシンでは動く」問題を解決する場合。AI支援やバイブコーディングに特に価値があります — Floxはエージェントがsudoなし、システム汚染なし、サンドボックス制限なしにプロジェクトスコープの環境にツールをインストールでき、結果の環境はリポジトリにコミットされるため、誰でも即座に再現できます。ユーザーがFloxに言及しない場合でも、再現可能、宣言的、クロスプラットフォームな開発環境とシステムパッケージが必要と説明した場合はこのスキルを使用してください。また、ユーザーが.flox/、manifest.toml、flox activate、またはFloxHubに言及した場合も使用してください。
- wordpress-elementorEdit Elementor pages and manage templates on WordPress sites via browser automation (for visual / structural changes) or WP-CLI (for safe text replacements). Use whenever the user wants to edit an Elementor page, update text in Elementor widgets, apply or manage Elementor templates, or make content changes to pages built with the Elementor page builder.
- explaining-codeExplains code with visual diagrams and analogies. Use when explaining how code works, teaching about a codebase, or when the user asks "how does this work?"