Agent Skills: Farben-Generator (trit = +1, PLUS)

Deterministische Farbenerzeugung mit deutschen Farbnamen (Fröhlich.jl)

UncategorizedID: plurigrid/asi/farben-generator

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Skill Metadata

Name
farben-generator
Description
"Deterministische Farbenerzeugung mit deutschen Farbnamen (Fröhlich.jl)"

Farben-Generator (trit = +1, PLUS)

"Fröhlich.jl: Deterministische Farbenerzeugung auf Deutsch"

Rolle: Generator

Erzeugt deterministische Farben mit deutschen Namen.

SpaltMisch64 Algorithmus

# Gay.jl → Fröhlich.jl
# SplitMix64 → SpaltMisch64

funktion spaltmisch64(keim, index)
    GOLDEN = 0x9E3779B97F4A7C15
    zustand = (keim + index * GOLDEN) & MASKE64
    z = zustand
    z = ((z ⊻ (z >> 30)) * MISCH1) & MASKE64
    z = ((z ⊻ (z >> 27)) * MISCH2) & MASKE64
    rückgabe z ⊻ (z >> 31)
ende

Farben (GF(3) Trit-Zuordnung)

| Deutsch | English | Hex | Trit | |---------|---------|-----|------| | Rot | Red | #D8267F | +1 (PLUS) | | Grün | Green | #26D826 | 0 (ERGODISCH) | | Blau | Blue | #2668D8 | -1 (MINUS) |

Farbton → Trit

Farbton 0-60°, 300-360° → +1 (PLUS, warm)
Farbton 60-180°         →  0 (ERGODISCH, neutral)
Farbton 180-300°        → -1 (MINUS, kalt)

Befehle

just farbe-bei 42 --keim 0x42D
just palette 12 --deutsch
just fröhlich-test

GF(3) Triade

stahl-übersetzer (-1) ⊗ deutsch-koordinator (0) ⊗ farben-generator (+1) = 0 ✓

Beispiel

╔═══════════════════════════════════════════════════════════════════╗
║  FRÖHLICH.JL: Deterministische Farbenerzeugung                      ║
╚═══════════════════════════════════════════════════════════════════╝

Keim: 0x42D

─── Palette (3 Farben) ───
  1: #D8267F (Trit=+1) ROT
  2: #26D826 (Trit=0)  GRÜN
  3: #2668D8 (Trit=-1) BLAU

GF(3): (+1) + (0) + (-1) = 0 ✓ ERHALTEN

Autopoietic Marginalia

The interaction IS the skill improving itself.

Every use of this skill is an opportunity for worlding:

  • MEMORY (-1): Record what was learned
  • REMEMBERING (0): Connect patterns to other skills
  • WORLDING (+1): Evolve the skill based on use

Add Interaction Exemplars here as the skill is used.