Agent Skills: UX Design Evaluation

UX / UI 設計的系統性評估方法:把「使用者被困住」類缺口從實機測試提前到設計階段。Use for: (1) 設計或審查畫面狀態(狀態矩陣四欄:顯示 / 可用操作 / 進入條件 / 退出路徑,退出路徑為空 = 死胡同), (2) Gate 設計(biometric / network / permission / 環境條件的成功、失敗、不確定路徑與 fallback), (3) 輸入機制(keyboard type / submit model / IME policy / special keys 四維決策、IME 安全), (4) 錯誤恢復(錯誤訊息、retry、error loop 逃生口、degraded mode), (5) 導航(go/push 語意、tab / drawer / deep link、iOS vs Material 慣例), (6) 互動回饋(回饋分層、時間門檻、spinner vs skeleton、SnackBar / Dialog / Banner 選擇、元件語意與版面:切換標籤 / 可點性辨識 / 選中態對比 / 溢出 affordance / 版面保障 / 完成宣告)。Use when: 設計新畫面或流程、審查 UI 實作、UX review、使用者反映被卡住 / 按了沒反應 / 標籤被讀反 / 選中看不到字 / 文字被壓成省略號 / 宣告完成但資料不全 / 通知被忽略。Triggers: UX 設計, UI 設計, 畫面設計, 狀態矩陣, 退出路徑, 死胡同, initializing, gate, fallback, 生物辨識, 權限請求, 破壞性操作, 輸入框, 鍵盤, IME, 表單, 搜尋框, 錯誤訊息, retry, 重試, 降級, degraded, 導航, back 行為, deep link, hash 路由, tab bar, service worker, loading, spinner, skeleton, SnackBar, Dialog, Banner, Bottom Sheet, 通知形式, 按鈕狀態, 切換模式, 標籤語意, 選中態, 對比, 溢出, 截斷, 省略號, ellipsis, 佔位, placeholder, 完成宣告, debounce, 防連點, 回饋.

ux-designID: tarrragon/claude/ux-design-evaluation

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Name
ux-design-evaluation
Description
"UX / UI 設計的系統性評估方法:把「使用者被困住」類缺口從實機測試提前到設計階段。Use for: (1) 設計或審查畫面狀態(狀態矩陣四欄:顯示 / 可用操作 / 進入條件 / 退出路徑,退出路徑為空 = 死胡同), (2) Gate 設計(biometric / network / permission / 環境條件的成功、失敗、不確定路徑與 fallback), (3) 輸入機制(keyboard type / submit model / IME policy / special keys 四維決策、IME 安全), (4) 錯誤恢復(錯誤訊息、retry、error loop 逃生口、degraded mode), (5) 導航(go/push 語意、tab / drawer / deep link、iOS vs Material 慣例), (6) 互動回饋(回饋分層、時間門檻、spinner vs skeleton、SnackBar / Dialog / Banner 選擇、元件語意與版面:切換標籤 / 可點性辨識 / 選中態對比 / 溢出 affordance / 版面保障 / 完成宣告)。Use when: 設計新畫面或流程、審查 UI 實作、UX review、使用者反映被卡住 / 按了沒反應 / 標籤被讀反 / 選中看不到字 / 文字被壓成省略號 / 宣告完成但資料不全 / 通知被忽略。Triggers: UX 設計, UI 設計, 畫面設計, 狀態矩陣, 退出路徑, 死胡同, initializing, gate, fallback, 生物辨識, 權限請求, 破壞性操作, 輸入框, 鍵盤, IME, 表單, 搜尋框, 錯誤訊息, retry, 重試, 降級, degraded, 導航, back 行為, deep link, hash 路由, tab bar, service worker, loading, spinner, skeleton, SnackBar, Dialog, Banner, Bottom Sheet, 通知形式, 按鈕狀態, 切換模式, 標籤語意, 選中態, 對比, 溢出, 截斷, 省略號, ellipsis, 佔位, placeholder, 完成宣告, debounce, 防連點, 回饋."

UX Design Evaluation

UX / UI 設計的系統性評估方法。這個 skill 的出發點是一類反覆出現的事故:功能邏輯完整、實機測試才發現使用者被困在畫面裡出不去、按鈕按了沒有任何回饋、Face ID 失敗後沒有替代路徑。加一顆 back 按鈕是 5 分鐘的事,問題在設計階段沒有工具強制回答「每個狀態怎麼離開、每道關卡失敗怎麼辦、每個動作使用者怎麼知道系統收到了」。

本 skill 把 UX 設計從「靠經驗想到」變成「靠方法查到」:每個評估維度都有可機械執行的表格或提問清單,填完表格、空白格自動暴露缺口。適用於任何前端 surface(mobile app、web、桌面),範例以 mobile 為主;不涵蓋視覺風格設計(品牌色、字型、間距美學)與使用者研究方法 — 可讀性對比(WCAG)屬本 skill 的互動回饋檢查範圍。


Core Pillars(核心支柱)

| 支柱 | 意義 | | -------------------------------------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------- | | Every state has an exit 每個狀態都有退出路徑 | 畫面的每個狀態至少一條使用者可自行觸發的離開路徑;退出路徑為空 = UX 死胡同 | | Every gate has a fallback 每道關卡都有替代路徑 | 使用者過不了關卡(認證失敗、斷網、權限被拒)時仍有路可走,而非被擋死 | | Every action gets honest feedback 回饋即時誠實 | 每個使用者動作都有與等待時長相稱的系統回應;沒有回饋的按鈕等同壞掉的按鈕 | | Design decisions are artifacts 設計決策成品化 | 狀態矩陣、gate 設計表、輸入決策表在企劃階段產出、可被 review、可直接轉成 test case |


評估流程

設計新畫面 / 新流程時(事前)

  1. 從操作盤點(BDD 情境或功能規格)列出所有畫面與狀態
  2. 每個畫面填畫面狀態矩陣(四欄:顯示 / 可用操作 / 進入條件 / 退出路徑)— 空白格就是設計缺口
  3. 每道 gate 回答成功 / 失敗 / 不確定必答問題、產出 gate 設計表
  4. 每個輸入框過輸入機制決策(keyboard type / submit model / IME policy / special keys)
  5. 每個非同步操作標時間門檻帶、決定回饋形式
  6. 每個導航操作回答「使用者按 back 期望回到哪裡」

畫面狀態矩陣填完、進入元件級實作前:每個元件契約欄位表齊全、容器排列不變式的填寫由 component-contract-design skill 承接(本 skill 只到畫面級狀態,不含元件層契約)。

審查既有 UI / UX review 時(事後)

依症狀路由到對應 reference(見下表),用該 reference 的檢查清單逐項掃。跨維度的快速掃描順序:先掃退出路徑(被困住的代價最高)、再掃 gate fallback、再掃回饋完整性。


觸發路由

| 觸發情境 / 症狀 | 讀哪份 reference | | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------ | | 設計多狀態畫面(連線 / 配對 / 同步)、使用者被困在畫面出不去、畫面剛開啟就顯示離線、審查導航缺口、路由存在但入口找不到 | references/screen-state-matrix.md | | 設計認證 / 網路 / 權限 / 硬體條件關卡、生物辨識失敗沒退路、權限被拒後的處理、覆蓋 / 清空既有資料的操作確認、模擬器上測不到的 gate | references/gate-fallback.md | | 設計輸入框 / 表單 / 搜尋框 / CLI 輸入、鍵盤自動校正破壞輸入、密碼或 secret 欄位、驗證時機選擇 | references/input-mechanism.md | | 撰寫錯誤訊息、設計重試機制、使用者卡在錯誤迴圈、錯誤畫面的行動過重(重載 / 重裝)、部分功能不可用的降級呈現 | references/error-recovery.md | | 選擇導航模式(stack / tab / drawer)、go vs push 的選擇、back 行為不符預期、hash SPA 的頁面辨識、deep link 設計 | references/navigation-patterns.md | | 按鈕按了沒反應(含點到的是狀態圖示 / 佔位 handler)、重複提交、切換鈕標籤被讀成現態、選中看不到字、文字被壓成省略號、宣告完成但資料不全、loading 該不該顯示、spinner vs skeleton、通知該用 SnackBar 還是 Dialog | references/interaction-feedback.md |

每份 reference 自包含:不讀 SKILL.md 與其他 reference 也能獨立套用。


跨維度快速自檢

任何 UX / UI 變更提交前的最小檢查(細項在各 reference 內):

  • [ ] 新增或修改的畫面:每個狀態都有至少一條退出路徑?
  • [ ] 涉及 gate(認證 / 網路 / 權限):失敗與不確定路徑都有設計?
  • [ ] 涉及輸入框:keyboard type 與 IME policy 是明確決策而非預設值?secret 類欄位過了 IME 安全清單?
  • [ ] 涉及非同步操作:按鈕有 loading + disabled + 恢復?結果有通知?
  • [ ] 涉及錯誤畫面:除了重試還有第二條路(返回 / 替代方案)?
  • [ ] 涉及導航:go / push 的選擇對照過「按 back 期望回哪裡」?
  • [ ] 通知形式對照過「是否需要使用者操作 × 干擾程度」二軸?
  • [ ] 畫面查詢的對象有獨立生命週期(service worker / 遠端服務):initializing 與離線分開建模?
  • [ ] 批次 / 遍歷操作的完成宣告有窮盡證據?
  • [ ] 跨 context 的結果通知有端對端驗證?
  • [ ] 覆蓋 / 清空既有資料的操作:有後果確認 + 確認機制故障時的安全預設?
  • [ ] 切換元件標籤是動作語意(或已拆成狀態顯示 + 動作按鈕)?
  • [ ] 非互動指示與按鈕形態可區分、選中態對比成對設計?
  • [ ] 關鍵回饋文字有版面保障(窄幕驗收)?
  • [ ] 無佔位 handler(dev toast / log-only)殘留?

Directory Index

ux-design-evaluation/
├── SKILL.md                              # 本檔:支柱 + 評估流程 + 觸發路由
└── references/
    ├── screen-state-matrix.md            # 畫面狀態矩陣:四欄定義、填寫、BDD 展開、路由可達性、happy-path 反模式
    ├── gate-fallback.md                  # Gate 分類、成功/失敗/不確定必答問題、biometric/network/permission、dev vs 真機差異
    ├── input-mechanism.md                # 輸入機制四維決策、表單/搜尋/CLI 場景、IME 安全清單
    ├── error-recovery.md                 # 錯誤訊息兩職責、retry 策略、error loop 逃生口、degraded mode
    ├── navigation-patterns.md            # 導航模式分類、go/push/pushReplacement 語意、平台慣例差異、deep link
    └── interaction-feedback.md           # 回饋三層模型、時間門檻、按鈕狀態、spinner vs skeleton、通知形式選擇

Last Updated: 2026-07-17

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