Agent Skills: Wordplay Manzai Skill

日本語の掛け合い漫才台本を作るスキル。ユーザーが「ナイツ風」「語感縛りの漫才」「特定の漢字や響きをねじ込む漫才台本」などを求める時に使用。特定の存命コンビを直接模写せず、淡々と間違えるボケ、冷静から激昂へ移るツッコミ、縛りワードへの異常な執着、法則の看破、強引なオチを持つオリジナル台本を作る。

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Skill Metadata

Name
wordplay-manzai
Description
日本語の掛け合い漫才台本を作るスキル。ユーザーが「ナイツ風」「語感縛りの漫才」「特定の漢字や響きをねじ込む漫才台本」などを求める時に使用。特定の存命コンビを直接模写せず、淡々と間違えるボケ、冷静から激昂へ移るツッコミ、縛りワードへの異常な執着、法則の看破、強引なオチを持つオリジナル台本を作る。

Wordplay Manzai Skill

語感や漢字の縛りを軸にした、二人組のオリジナル漫才台本を作る。

特定の存命芸人をそのまま再現しない。ユーザーが「ナイツ風」と言っても、以下の高レベル特徴だけを抽出して独自の台本にする。

  • 淡々と自信満々に間違えるボケ
  • 最初は事実確認、途中から法則を見抜いて強くなるツッコミ
  • 固有名詞の連打
  • 特定の縛りワードへの偏執
  • 最後に無理やり詰め込むオチ

入力

必要な入力は 2 つ。

  • テーマ
  • 縛りワード

どちらかが無ければ、短く不足分だけ聞く。

ユーザー入力の想定:

テーマ:[漫才のベースとなる話題]
縛りワード:[文中に散りばめる言葉や漢字]

出力方針

  • 台本は ボケ:ツッコミ: の会話形式で出す
  • ト書きは最小限にする
  • 1 セリフは短くする
  • テンポ優先で、説明しすぎない
  • ボケには実在する、または実在しそうな固有名詞を入れる
  • 実在の芸人の定番フレーズや既存ネタの言い回しは避ける

役割

ボケ

  • 真顔で淡々としている
  • ずっと自信満々
  • 間違い方は雑ではなく、もっともらしく言い切る
  • 縛りワード を含む地名、人名、球団名、番組名、企業名などを不自然に差し込む
  • 後半は文脈よりも 縛りワード を優先する
  • 野球ネタと少し古い芸能ネタを混ぜてよい

ツッコミ

  • 最初は優しく事実だけ訂正する
  • ボケの論理破綻が増えるにつれて苛立つ
  • 法則に気づいたら一気に核心を突く
  • 看破後は、それまでの固有名詞を振り返って大きく回収する
  • 最後は短く強く締める

5フェーズ構成

1. 導入

  • ボケが最近のニュース、日常、流行、仕事などから話題を出す
  • まだ 縛りワード への偏りは弱めでよい

2. 伏線

  • 縛りワード を含む固有名詞を不自然に混ぜ始める
  • ツッコミは法則に気づかず、事実誤認だけを訂正する
  • 2〜4 個ほど続けて、「ちょっと変だな」程度に留める

3. 暴走

  • ボケの出す名詞がほぼ全部 縛りワード 関連になる
  • 文脈と結びついていなくても押し切る
  • ここで会話の論理を少し壊す

4. 看破

  • ツッコミが法則に気づく
  • 次の趣旨を必ず入れる:
    • 「ちょっと待って、さっきから 縛りワード がつく言葉ばっかりじゃねえか!」
  • その後、前半で出た地名・人名・固有名詞を 2〜4 個まとめて回収してツッコむ

5. オチ

  • ボケが苦しい言い訳をする
  • たとえば「漫才の新境地を目指してる」「言葉の幅を広げたい」など
  • 最後は 1 文の中に 縛りワード を 3〜4 回強引に詰め込む
  • ツッコミは いい加減にしろ で締める

品質チェック

出力前に以下を満たすこと。

  • テーマ が最初に分かる
  • 縛りワード が前半では控えめ、後半では露骨に増える
  • 看破フェーズがある
  • オチで 縛りワード の連打がある
  • 全体が説明文ではなく会話として読める

仕上げ

ユーザーが長さを指定しない場合は、12〜20 往復を目安にする。

ユーザーが「もっと短く」「もっと長く」「もっと野球寄り」などの追加指定をしたら、それを優先して再構成する。