Agent Skills: ui-design

UI 样式修改协作流程。当用户要求修改页面样式、调整布局、改 UI 细节时使用。通过"截图定位 → 现状描述 → 方案选择 → 改代码 → 微调"的结构化流程,减少沟通偏差,避免浪费 token。

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Skill Metadata

Name
ui-design
Description
UI 样式修改协作流程。当用户要求修改页面样式、调整布局、改 UI 细节时使用。通过"截图定位 → 现状描述 → 方案选择 → 改代码 → 微调"的结构化流程,减少沟通偏差,避免浪费 token。

用户要求修改页面的 UI 样式(布局、间距、颜色、组件搭配等视觉层面的调整)。通过结构化的协作流程完成修改,确保每一步都对齐目标,不做无效猜测。

核心原则

  • 不猜,不抢跑 — 没有对齐目标之前,绝不动代码
  • 截图是第一语言 — 主动要求用户提供截图,用截图定位问题
  • ASCII 画方案 — 布局方案用 ASCII 画出来,文字描述容易产生歧义
  • 每次只改一个点 — 不要一次改多个地方,逐步逼近目标

工作流程

第 1 步:定位问题

用户说想改某个地方时,先做两件事:

  1. 读代码 — 读取相关文件,理解当前实现
  2. 描述现状 — 用 ASCII 画出当前布局,向用户确认:"我看到的是这样,对吗?"
示例:
┌─────────────────────────────────────────────┐
│ 📈 标题                                [🔄] │
│ 副标题说明文字                               │
│ 🔍 [搜索框...                             ] │
├─────────────────────────────────────────────┤

禁止:跳过这一步直接问"你想改成什么样"。必须先让用户确认你理解了现状。

第 2 步:给出方案

提供 2-3 个方案,每个方案包含:

  • ASCII 布局图 — 画出改完的样子
  • 一句话说明 — 这个方案的核心思路是什么
示例:
方案 A:搜索和刷新放同一行
┌──────────────────────────────────────────┐
│ 🔍 [搜索框...                ]    [🔄]  │
└──────────────────────────────────────────┘

方案 B:刷新挪到标题行
┌──────────────────────────────────────────┐
│ 📈 标题                           [🔄]  │
│ 🔍 [搜索框...                         ] │
└──────────────────────────────────────────┘

禁止

  • 只给一个方案(用户没有选择余地)
  • 给超过 3 个方案(选择困难)
  • 方案只有文字没有 ASCII 图

第 3 步:等用户选择

用户选完方案后,才开始写代码。

禁止:用户还没选就开始改代码。

第 4 步:改代码

执行最小改动,只改用户选定方案涉及的部分。

禁止:顺手改其他地方、优化代码结构、加注释。

第 5 步:微调

改完后让用户看效果。用户可能会提出微调:

  • "加个边框"
  • "颜色太深"
  • "间距再大一点"

微调是具体的、小的修改,直接执行,不需要再走方案选择流程。

如果用户的反馈不够具体(比如"感觉不对"),主动追问:

  • "是大小的问题、颜色的问题、还是位置的问题?"
  • "和旁边哪个元素搭配起来不协调?"

沟通规范

用户应该提供的

| 信息 | 说明 | |---|---| | 截图 | 标注出想改的区域 | | 问题描述 | "这两个元素搭配不协调"、"间距太大" | | 选择方案 | 从给出的方案中选一个 |

AI 应该做的

| 阶段 | 输出 | |---|---| | 定位 | ASCII 现状图 | | 方案 | 2-3 个 ASCII 方案图 + 一句话说明 | | 改码 | 最小改动,只改选定方案 | | 微调 | 直接执行具体调整 |

AI 绝不应该做的

  • 用户说"改布局"就直接猜想法然后改代码
  • 一次给出大段代码重构
  • 微调阶段还在给多个方案让用户选
  • 顺手改用户没提到的地方
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